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Steam特惠:王者之作却差评多多此番降价文明6能否再次让玩家折服

发布时间:20-11-13

作为文明系列的资深粉丝,体验《文明6》之后我很感动。游戏开发团队知道老玩家需要什么:我们要的是《文明6》,是文明系列的一个新起点,而不是隐藏在《文明5》辉煌之下的新资料片。

游戏采用色彩明快的卡通画风,搭配不同民族的特色背景音乐,还会随着时代更迭而发展演化,整体感觉较之前作明快了不少。相比于文明五,本作的AI进行了大幅改进,每个政权都会有随机的纲领,通过友好邦交或是间谍侦查,你可以看到他们怎样会高兴怎样会生气,从而有针对性地调整行为策略。

此外,AI还会有第二层随机纲领,比如喜欢人口多的国家,憎恨比他们富有的国家,所以仍有一定的随机性。要是你的新城拍在了AI看中的殖民地上,他就会讨厌你。但玩家却不能知道你看中了哪块地,导致AI仍然会TMD不可理喻。

本作一如既往的继承了历代的复杂性,即使开了教程也没多大帮助,对刚入坑的新人有些不友好。(对玩过前作的玩家依旧不友好而当游戏进入后期,复杂的操作更是繁琐而无聊。但令人欣喜的是,制作者通过一些机制巧妙地限制了单位的数目,还算有所改进。(虽说要通过点科技才能堆兵到一个单元格里,但至少比五代完全不让堆好)。

战斗方面就有些不尽人意了,模式仍旧是无聊至极。AI总愿意毫无理由地宣战,鬼知道我哪里惹了他们即使是高难度下的AI,也只会利用数量和科技优势碾压你, 所以玩家面临的挑战就是以少胜多,因为AI的攻击完全是硬刚,所以玩久了难免会有些无趣。

当然,我们也可以通过宗教洗脑达成胜利。然而给人的感觉就不过是只有三个兵种的战斗吧。而且宗教胜利必须将自己的信仰散播到所有城邦半数人口以上,这个过程又漫长又单调,实在没有尝试的欲望。

《文明6》作为该系列的第六作,许多系统都来源于之前《文明》的设计,不过经过了巧妙优化,而且许多新创意都让本作独树一帜,虽然AI还需要更多优化,但已经可以为玩家提供挑战,让征服世界的过程充满乐趣。